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《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难

时间:2017-08-18 13:29:38 作者:网瘾小九

  沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0》这样的3A沙盒大作。还有一些非常经典的传统沙盒游戏。

  《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难_七米游戏

  目前市面上的沙盒游戏,基本上分为“生存主题”和“对抗主题”两类。去年《H1Z1》在网络上的爆火证明了玩家对这类游戏的需求,不过虽然沙盒游戏在国内的传播度已经日渐高涨,但国产自研的沙盒游戏却很少能真正站上这个舞台,更不用说出海到游戏发达国家。究其原因,沙盒游戏因为自由度极高,对于开发者的数量、开发时长等都有很高要求,国内以手游见长,沙盒游戏的开发周期远超过一般手游,而独立游戏近年虽然成长很快,但独立工作室也很难支撑起较长开发周期的损耗。沙盒游戏便成了国产游戏一直以来的空缺地带。

  不过国内制作的沙盒游戏并非没有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上线的《星球探险家》,彼时正是生存类沙盒游戏风靡的时期,《星球探险家》一跃成为steam上国产游戏销量最高的一款。

  而手游领域不无代表作,比如由深圳迷你玩科技开发的《迷你世界》。同样作为国产沙盒游戏,《迷你世界》立项并不如《星球探险家》那么早,但经历的波折却也不少,从几个人的小团队起家,开发团队经历了各种波折和磨难,推出这样一款高质量产品。与《星球探险家》一样,《迷你世界》版本迭代频率很高,几乎每个月都有大版本更新。为了能呈现最好的效果,团队花了两三年的时间自主研发一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戏的本质一样,从无到有的创造,需要耗费大量的精力。

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  《迷你世界》目前已经在海外平台开启测试,作为国内少见的一款沙盒类出海游戏,《迷你世界》具备了扎实且创新的国际化素质,而这与开发团队独到的眼光有着一定关系。

  在沙盒手游扎根

  对于《迷你世界》而言,需要面对的问题不仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何在移动平台上一展拳脚。

  一个重要的问题在于,主流知名沙盒产品都有相对应的移动版本,而土生土长的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陆》这些先例,不过对于国内而言,这算是个细分市场,毕竟我们几乎没见过国内自研的沙盒移动游戏。而众所周知的是,中国游戏市场的本土化运作是非常重要的,绝大多数的海外游戏都有本地的代理商,适应本地化需求是目前手游的主要生存法则。

  《迷你世界》显然深喑在国内做手游之道。这款游戏乍一看也是传统的分为了剧情模式、创造模式、联机模式,方块世界的构造也是目前主流的设计之一,如《cube world》、《传送门骑士》等都在全球范围内享有一定知名度。不过《迷你世界》的剧情模式却选择了RPG式的设计,在沙盒创造的基础上引入了任务系统、升级系统,并构建了庞大世界观,为后续的IP加工做好了充足准备。

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  《迷你世界》在2016年5月登陆安卓平台后,一直处于各大游戏下载榜单前列,同年12月登陆AppStore后也一直处于免费榜前列。本土化运作已经获得了显著的成效,不过这并不是《迷你世界》野心的全部,更为庞杂深度的UGC玩法令这款游戏充满国际化、创造性的元素,也让它具备了出海的素质。

  《迷你世界》所理解的社群文化

  实际上《迷你世界》的精髓在于它精细和充满创造性地社群文化,这主要体现在UGC创造和社区搭建上。

  沙盒游戏,尤其是以生存为主要目的的沙盒游戏,在海外市场的主流趋势就是联机,不过这个联机的意义有两层:一是常规理解中,大家在一个服务器里共同生存,互相扶持;二是进入到别人的房间,探索其它玩家通过游戏本体进行二次创作设计好的地图,这种二次创作可能是一个地图副本的形式,可能是一款基于游戏本身逻辑构建的全新的小游戏。而《迷你世界》的核心就是这第二种。

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  迷你世界中超过百万下载的地图存档

  实际上迷你玩最初制作《迷你世界》时,目标是打造全国最大的沙盒UGC平台,通过游戏内置的迷你工坊,玩家可以自己创建地图规则,编辑插件属性,最后共享资源库,目前《迷你世界》已经拥有千万个已分享的地图存档,部分玩家的作品超过了百万下载量。

  这也正是为什么迷你玩需要专门自研一款引擎。为了达成现在的UGC平台效果,让《迷你世界》成为一个沙盒游戏的创作平台,团队就需要从一开始就在技术上满足一切需求。如今的《迷你世界》已经成为如团队最初料想那样的工具和平台,对于开发者而言,他们所理解的沙盒游戏已不再单纯是开发者引导玩家享受成果的过程,而是给玩家自由创造的舞台,通过玩家的力量让游戏不断充实、扩大社群生命力的过程。

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  而对于沙盒游戏而言,与其他人一起联机生存本身也是游戏的一部分,《迷你世界》在这个痛点的基础上,还做了一件事,就是引入本土化的社群功能,包含直播、论坛、迷你圈等全面的社交功能,方便玩家交流沟通。《迷你世界》在海外上线后,也将会把这种社交优势带出国门。

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  社群、UGC平台、益智意义兼备,《迷你世界》不仅具备了大类游戏出海的优秀素质,同时作为一款沙盒游戏,《迷你世界》的开发团队展现出了对这个领域深刻的理解。而这款游戏对UGC平台搭建的重视程度也体现着开发团队强烈的社会责任感。当下国内手游市场的疲惫现状,不仅需要厂商通过出海来寻找新的商业市场进行破局,同时也更多的应该接轨国际化需求,挖掘每个细分品类的特质,升华游戏的使命感与责任感来武装自己。


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